#PlayStation

Ewolucja PlayStation (PS1 – PS5)

admin
3 min czytania

Czy zastanawialiście się kiedyś, co tak naprawdę napędza Wasze ulubione gry? Historia konsol Sony to nie tylko walka o ekskluzywne tytuły, to przede wszystkim niesamowity wyścig zbrojeń pod obudową. Od czasów, gdy 2 MB pamięci RAM wydawało się szczytem technologii, do dzisiejszych dysków SSD szybszych niż mrugnięcie okiem. Zobaczcie jak zmieniały się podzespoły PlayStation na przestrzeni trzech dekad

PlayStation 1 (1994) – Początek Ery 3D

W połowie lat 90. Sony zrewolucjonizowało rynek, stawiając na format CD i grafikę trójwymiarową. Na tamte czasy była to czysta magia.

Procesor: 32-bitowy RISC R3000A (33,8 MHz)

Pamięć RAM: 2 MB (plus 1 MB VRAM na grafikę)

Nośnik: Płyta CD-ROM (660 MB)

To warto wiedzieć: PS1 nie posiadało dedykowanego procesora do dźwięku o wielkiej mocy, a mimo to oferowało jakość audio CD, co deklasowało kartridże konkurencji.

PlayStation 2 (2000) – Kultowy „Emotion Engine”

PS2 to do dziś najlepiej sprzedająca się konsola w historii. Sony postawiło na autorskie, niezwykle skomplikowane rozwiązania.

Procesor: Emotion Engine (294,9 MHz)

Pamięć RAM: 32 MB RDRAM

Grafika: Graphics Synthesizer (147 MHz)

Nośnik: DVD-ROM

Ciekawostka: Ostatnimi oficjalnymi grami wydanymi na PS2 były FIFA 14 oraz Pro Evolution Soccer 2014. Wyobraź sobie, że w czasie, gdy świat ekscytował się grafiką nowej generacji na PS4, w tłoczniach wciąż powstawały płyty do ps2

PlayStation 3 (2006) – Architektura Cell

Era HD przyniosła najbardziej egzotyczny procesor, jaki kiedykolwiek trafił do domowej elektroniki.

Procesor: Cell Broadband Engine (3,2 GHz)

Pamięć RAM: 512 MB (podzielone na system i grafikę)

Grafika: NVIDIA RSX „Reality Synthesizer”

Nośnik: Blu-ray

Wyzwanie: Programowanie na PS3 było tak trudne, że wielu deweloperów narzekało na „skomplikowaną architekturę”, choć odpowiednio wykorzystany Cell potrafił zdziałać cuda.

PlayStation 4 (2013) – Architektura PC wchodzi do gry

Po trudnych doświadczeniach z PS3, Sony postawiło na architekturę zbliżoną do komputerów osobistych (x86).

Procesor: 8-rdzeniowy AMD Jaguar (1,6 GHz)

Pamięć RAM: 8 GB GDDR5 (bardzo szybka, zunifikowana pamięć)

Moc obliczeniowa: 1,84 TFLOPS

Nośnik: HDD (Dysk twardy) + Blu-ray

Ciekawostka: W typowym PC dane muszą krążyć między pamięcią RAM procesora a pamięcią VRAM karty graficznej. W PS4, dzięki architekturze GCN i zunifikowanej pamięci:

-CPU i GPU widziały te same 8 GB pamięci GDDR5 jednocześnie.

-Eliminowało to potrzebę kopiowania danych, co drastycznie zmniejszało opóźnienia i pozwalało na renderowanie ogromnych, otwartych światów bez widocznego doczytywania tekstur.

PlayStation 5 (2020) – Koniec z ekranami wczytywania

Obecna generacja to nie tylko grafika 4K, ale przede wszystkim walka z czasem oczekiwania.

Procesor: 8-rdzeniowy AMD Zen 2 (do 3,5 GHz)

Pamięć RAM: 16 GB GDDR6

Grafika: AMD RDNA 2 (10,28 TFLOPS)

Dysk: Dedykowany Custom SSD (5,5 GB/s)

Dlaczego to ważne? Dzięki nowemu SSD dane są przesyłane do procesora niemal natychmiast, co pozwoliło twórcom gier (jak w Ratchet & Clank) na błyskawiczne przenoszenie gracza między światami.

Skok o lata świetlne

Aby uświadomić sobie skalę postępu, warto spojrzeć na moc obliczeniową. PlayStation 5 jest ponad 40 razy wydajniejsze od PlayStation 3 i tysiące razy szybsze od pierwszej konsoli

Przeczytaj również

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *